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lunes 30 de junio

diablo III

Diablo es uno de esos juegos que marcaron un hito en el mundo del videojuego y que recuerdo con cierta nostalgia. Por eso, que esté en camino la tercera parte es una buena noticia y, como en todos los juegos de Blizzard, la intro es una auténtica maravilla:

En este otro video podemos ver el juego en movimiento y comprobaremos que la mecánica sigue siendo la misma (ni falta que hace cambiarla), pero todo es mejor: movimientos, clases de personajes, aspecto visual,…

La buena noticia me la dieron los chicos de Zona Fandom, donde también enlazan a la página oficial de Diablo III.

Para los más nostálgicos, aquí está la intro de la primera entrega de Diablo, de allá por 1996, casi nada.

sábado 21 de junio

spore creature creator

Spore es el próximo juego de Will Wright (padre de SimCity, Los Sims y otros Sims), cuyo objetivo es permitir que el jugador diseñe un universo completo partiendo desde una célula hasta llegar a una civilización capaz de colonizar otros planetas. En los avances que se han ido publicando, una de las principales características que se han destacado de Spore es la flexibilidad, que permite al jugador hacer prácticamente lo que quiera.

Y para demostrarlo, hace unos días se publicó el Spore Creature Creator, que permite crear criaturas desde cero, personalizándolas a gusto del usuario. Los límites de esta herramienta son muy pocos y además permite hacer capturas de pantalla o crear videos para colgarlos en YouTube. Y claro, ha pasado lo que tenía que pasar…

Hay muchos más ejemplos, de todos los tipos, en YouTube.

martes 3 de junio

vida y muerte en Liberty City

O más bien muerte…

Estas son sólo algunas de las muchas cosas que se pueden hacer en GTA IV, el que muchos consideran el mejor sandbox de la historia de los videojuegos.

Me lo encontré en Akihabara Blues.

jueves 1 de mayo

el videojuego a portada

La portada del diaro Público de ayer no estaba dedicada ni al abandono de la política por parte de Zaplana, ni a la eliminación del Barça de la Champions, ni al enésimo encontronazo por el trasvase del Ebro (o como quieran llamarlo). La portada estaba dedicada al lanzamiento de un videojuego y muchos son los que se han rasgado las vestiduras por ello.

¿Un videojuego en portada de un diario de tirada nacional? ¿Es qué nos hemos vuelto locos? Podemos pensar que o bien se trata de simple y pura publicidad o que es una manera inteligente de Nacho Escolar (director de Público) de hacer atractivo un medio de comunicación para un sector de edad que hace tiempo que abandonó la prensa escrita. En cualquier caso, si tenemos en cuenta que Grand Theft Auto IV tiene unas previsiones de ventas de entre 9 y 12 millones de unidades para el año 2008, quizás no parezca tan descabellado que vaya a portada.

Y es que los videojuegos en España siguen considerándose un entretenimiento para críos o para una minoría del público adulto y pocos piensan que el sector del videojuego ya mueve cada año más dinero que el cine y la música juntos. El año pasado el 54% de la facturación en el sector audiovisual se debió a la venta de consolas y juegos, frente al 46% que agrupan las ventas de entradas de cine, películas y música grabada. En total, algo más de 1.400 millones de euros, que no es poca cosa:

Quizás estas cifras sirvan para que alguien se de cuenta de que merece la pena invertir dinero en las pocas pero luchadoras empresas españolas que se dedican a crear videojuegos, igual que se hace con el cine o la música, como ya llevan haciendo otros países desde hace algún tiempo.

En cualquier caso, aplaudo a Nacho Escolar por defrender que el videojuego es cultura y por atreverse a llevar a portada un tema que muchos consideran marginal y poco notorio. Sobre todo, porque muchos de esos hubieran visto como algo normal que el paso del Barça a la final de la Champions hubiera estado en portada, y eso si que no es cultura.