Parece que últimamente cuando alguien quiere hacer ver lo importante que es y será internet, el mejor argumento es hablar de Second Life. Para los que no lo sepan, Second Life es un mundo virtual persistente en el que viven los avatares de las personas que han decidido formar parte de este club. Se ha hecho muy famoso porque hay varias empresas, algunas tan prestigiosas como Reuters, que han decidido tener presencia en este universo de unos y ceros. Los comentarios son del tipo: “¡Ey! Second Life es tan real que incluso hay ladrones”. Y es cierto. Incluso, hay gente que se gana la vida con Second Life y se han hecho ricos tanto en ese mundo virtual como en el real. No hay duda, Second Life es una revolución que hace tambalear los cimientos de internet.
O eso es lo que dicen. En realidad, Second Life es una mierda. No es más que un chat evolucionado que ha cogido las mejores cosas de los juegos online, un MMORPG (Juego de Rol Multijugador Masivo Online) con ínfulas de revolución social y no es más que otr negocio en internet que se alimenta de la incapacidad de las personas para disfrutar de su propia vida. Lo más divertido es que muchos de estos modernos que tienen un avatar en Second Life seguro que ven absurdo dedicar cuatro horas a conseguir una nueva armadura en World of Warcraft, mientras que ellos se dedican a contratar una hipoteca virtual, como si fueran sobrados con la del mundo real. Empresas, políticos,… todos buscan parecer adelantados a su tiempo a través de la presencia en un mundo virtual. Hace algunos años no eras nada si no tenías una página web y ahora parece que si no tienes un alter ego digital no eres nada a este lado de la realidad.
Pues bien, a esos aprendices de gurús de internet les digo: Second Life no es un signo de madurez de internet, sino todo lo contrario. Es un patético intento de volver a inflar la burbuja y no representa (no debe) la dirección que la red global está tomando. El día que podamos descargar nuestra mente al completo en un ordenador, quizás podamos hablar de vida virtual. Hasta entonces, Second Life no es más que un negocio y un entretenimiento. Y ni siquiera de los mejores.

















No puedo juzgar Second Life porque lo conozco muy marginalmente, pero, por lo que sé, no creo que mi opinión difiriese mucho de la tuya. En todo caso, “alguien” ha debido de verle la punta de interés… Hoy se anunciaba el Wyoming virtual que se estrena de la mano de la Sexta. Por algo será…
Yo puedo opinar del Second Life porque “jugué” durante un tiempo hace unos meses. La verdad es que no le dediqué mucho tiempo, sólo me conecte un par de veces y me aburrí bastante rápido cuando me pegué más de 30 minutos para caracterizar a mi personaje (labios, cejas, barbilla, etc, etc, etc).
Yo empencé a jugar a Second Life por culpa de mis amigos de la facultad de Informática. Estabamos en la boda de uno de ellos y uno comentó “Quillo, pues hay gente que se gana la vida en el Second Life. Podríamos pensar en algo para hacer negocio, no?”. Lo siguiente fue muy divertido, recuerdo que yo propuse montar una agencia de asesinos a sueldo (si funciona en la realidad porque no en el mundo virtual?) y alguien propuso la protitución como negocio, a lo que otro amigo dijo que ya llegabamos tarde para lo de ser put@ (por lo que se ve por aquella fecha había saltado la noticia de una mujer que mediante el chat del juego calentaba al personal y cobraba en dinero del juego por hacer eso).
En fin, mi experiencia fue muy corta y más aburrida aun. Yo creo que esto se ha hecho famoso porque le han dado mucho bombo con el tema de mundo virtual y a la gente “alejada” de la tecnología le parece la caña. Sinceramente entre hacerme un yupi millonario en el Second Life o hacerme un Tauren Shaman en el WOW elijo la segunda opción con los ojos cerrados!!!
Pues yo diría que cada uno es libre de pensar lo que quiera, pero que para opinar públicamente nada es mejor que enterarse bien de qué se trata y no dejarse llevar por el calentón que provoca el ser testigo de estas alocadas oleadas de interés general por éste y otros tantos temas.
Desde luego que resulta nauseabundo ver cómo de pronto todos los medios se vuelcan sobre el tema tratando de ser los más “modernos” por el mero hecho de cubrir la noticia, casi siempre sin tener ni pijotera idea de lo que hablan. Yo mismo me avergüenzo -una vez más- de la sociedad en la que vivo, que solo se interesa por un tema cuando n-miles personas (becerros) dicen hacerlo.
Sin embargo, eso no quiere decir que SL (o cualquier otro mundo virtual) sea carente de interés. Yo llevo invertidas bastantes más horas de las que cualquier ciudadano de a pié consideraría saludable, pero más que por las posibilidades de negocio (que haberlas, haylas), es por el enorme potencial creativo y social que proporciona.
Cierto es que los gráficos de SL son una birria comparados con, por ejemplo, los de los juegos de la flamante PS3. Pero de ahí a decir que, simplemente, SL es una mierda… creo que es un error.
Te invito a echarle un segundo vistazo, quizá con menos prejuicios y ánimo más sosegado. Quizá descubras que esa “dirección que la red global está tomando” a la que haces mención no sigue un camino tan diferente.
Un afectuoso saludo, y felicidades por el resto del blog, que he conocido hoy buscando algo completamente diferente y que por supuesto ya he agregado ;)
Pues bien, Second life fue una novedad en su momento, y cada vez mas tiende a caer en el avismo sin fondo de proyectos fallidos, y todo por que en el habitan toda clase de gente empezando por el 10% de gente amable,sincera,innovadora, y talentosa y el otro 90% de gente en la que podemos encontrar, pederastas, asesinos, ladrones, racistas, y lo mas preocupante de todo una millonaria base de datos de personas reales con dinero, dispuesta a ser vendida al mejor postor, sin dejar de mencionar el gran fraude cometido por second life al crear un banco virtual que no es capaz de pagar el dinero que los mismos usuarios depositaron en el, ademas de los misteriosos ladrones que vilan la seguridad del mismo para robar lindens de otros avatares, que seria lo que esta mas de moda, conosco a muchas personas que han dejado de jugar gracias a que un buen dia les han quitado todo el dinero que tenian en el mundo virtual sin tener una respuesta por parte de el staff de second life, que han hecho reportes del robo, y han verificado los estados de cuenta para ver a donde fue a parar ese dinero y sin poder encontrar al culpable, ya que los nombres de los avatares a donde se fue eldinero son avatares creados el mismo dia sin datos o foto, peroquien mas podria hacer eso? si no los mismos miembros del staff de second life, queson los que saben todos los trucos y tienen a su alcance todas las herramientas para ello, y aun asi no dan solucion a los reportes, por que ellos estan haciendolo, Quien se castiga a si mismo?
Mi apuesta es que aun si hubiera una direccion de correo electronico donde se pudiese reportar todos los abusos que existen dentro de las filas de second life, no se darian abasto por tantas injusticias. me preocupa el hecho de que es un sistema virtual que roba dinero real a gente real y nadie hace nada por impedirselos,Todos los mundos virtuales tienen ese riesgo, fraudes reales, perdidas de dinero real, diversion vs riesgo es aceptable?